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  • 玩法特色
    •     使用类似DND3.5规则的兼职与专长。
    •     打造犹如动作格斗游戏打击感和爽快感,各种攻防闪反,追击破防等元素。
    •     制作烹饪各种食物与道具装备,每次装备制作都能带来不一样的属性增强的AI系统,人形敌人如同超人一样的反应力和各种格斗战斗技巧;巨大的灰熊,不可击退且力大无穷,望而生畏!变异的各种生物花式虐人,风筝、毒雾、群狼战术防不胜防!
    •     在大地图上探索,寻找过去的历史,解救旧王国的骑士,与美女同伴结伴而行。
    •     两足生物 VS 两足生物 能够达到荣誉战魂或者类似格斗游戏的效果
    •     两足生物 VS 小型/大型动物怪物 能够达到怪物猎人效果
    •     在营地以及非战斗状态能够达到 环世界 效果
  • 剧情简介
    • 巨大的陨石从天而降,带来了巨大的毁灭,同时带来了新的可能。陨石中的晶石带来了外界魔能,使大地和生物发生了变异,在撞击的地方还出现了巨大的能量。 王国的骑士团派遣了一人去探查究竟发生了什么事,结果受到大量未知攻击,反而使王国几乎被毁灭。同时受魔能变异的影响,大量邪恶史莱姆和未知生物疯狂繁殖,人类世界快速被变异生物占领,作为盖亚大陆少数存留的村落幸存者,必须躲避变异生物的眼线消灭邪恶根源,彻底解除未知变异生物的危机,寻找旧王国的幸存者以及危机背后的机会。
  • 武器装备说明
    • 双手武器 攻击速度慢攻击力极高,能够快速破防和破坏盾牌,攻击范围大
    • 剑盾组合 防御加成极高,并且防御技能下反击性能好,但一旦盾牌被破坏优势就消失了
    • 双持武器 使用两把武器快速攻击,并且移动灵活能够攻击敌人侧面和软肋
    • 空手 没武器的时候可以蹭点伤害,高等级的格斗家还是很强的
  • 装备耐久护甲值
    • 盾牌和盔甲
      • 可以提供角色护甲值以及护甲吸收,对玩家所有非暴击伤害都会被护甲吸收一部分,由护甲值承受,剩余部分才会转换为真实伤害。护甲值为0或者对应装备位护甲值为0则装备被破坏。
    • 护甲吸收
      • 盔甲和盾牌提供的护甲吸收可以叠加,最大能到95%
    • 武器破坏
      • 武器也是有耐久的,每次攻击、砍中场景、硬物都会导致耐久下降1-n点,被破坏武器/装备的技能直接命中或者格挡掉会掉大量耐久,武器耐久为0则武器被破坏,角色手中武器会被击飞。某些缴械技能也能让武器直接脱手。
  • 道具物品制作与配方
    • 在铁匠台可以制作各种武器、装备和常规物品
    • 在铁匠台可以分解各种武器和物品为基础的材料
    • 在铁匠台可以修理损坏的武器和盔甲,消耗基础材料
    • 在篝火/料理桌可以使用生肉、蔬菜等食材烹饪食物
    • 在炼金台可以使用药草、动物怪物器官制作药水和药丸
    • 每个角色初始有一部分配方知识,游戏中可以寻找更多的配方书,使用学习后能够增加配方知识,制作更多的物品装备
  • 捏人与造型
    • 可以对人物进行换发型、五官(眼睛嘴巴/没鼻子)、换发色、换肤色
    • 可以对人物进行体格调整,强壮度(上半身肌肉+身高)、肩宽调整
  • 战斗特色
    • 普通攻击命中会根据角色攻击技巧和防御技巧计算自动防御,自动防御会偏移目标攻击,不会被造成伤害(小几率;一般还是需要使用主动防御技能)
    • 暴击攻击是命中目标弱点,100%无视护甲吸收和护甲值造成真实伤害,并且暴击时会强制破防。
    • 防御技能可以防御所有普通攻击,防御时计算攻击者力量+体格以及防御者力量+体格,攻击者极其强壮则会增加防御技能失败的几率(比如1吨的棕熊一巴掌拍过来,是无法防御的,游戏中的棕熊攻击无法防御)
    • 防御技能100%无法防御任何主动技能的攻击,一旦被命中100%被破防
    • 防御技能中可以使用战斗冲刺、普通攻击、主动技能、闪避技能,防御接普通攻击会使用该武器特有的防反攻击动作
    • 攻击者和防御者都在攻击中,并且武器发生碰撞时会进行拼刀判定,双方有一方力量极大会让对方攻击失效并且承受伤害,如果力量体格都差不多则双发都不会造成伤害并且武器发生碰撞,对武器造成大量耐久消耗。
    • 主动攻击技能可以通过闪避技能躲避,在闪避技能无法使用时就只能使用主动攻击技能进行还击,会强制进入武器对抗阶段,力量和体格更强就会把对手的技能打破,或者进行拼刀都没有伤害。
    • 主动攻击技能和普通攻击碰撞时,普通攻击技能必定100%被打破并且被造成伤害。
    • 闪避技能在移动过程是无敌的,但落地那个时刻就不是无敌的了,并且有一个小硬直
    • 对高等级AI的套路是战斗冲刺后,目标没有动作则直接攻击+连击+主动技能攻击;目标开始攻击则直接防御技能+防反,紧接着连击+攻击技能;大多数情况下可以选择攻击+防御技能+防反+防御技能+闪避技能,调整一波节奏后再攻击
    • 主动技能被闪避技能闪避后,可以立即使用战斗冲刺追击后接主动技能或者普通攻击,闪避技能间隔较长;也可以等目标使用闪避技能后立即冲刺+主动技能,目标会没有闪避技能而无法躲避。 ## 伤害与生命力规则 生命力表示生命活力,降至0则表示当前没有了生命活力,处于频死状态 内脏器官个体会影响生命力,特别是重要器官受损会立即失去生命活力,无视生命力是否归零 生命潜力表示生命力总量,也就是寿命 生命潜力降为0就是寿终正寝了,无法恢复生命力并且立即处于衰老状态,逐渐步入死亡(除非增加生命潜力否则无法逆转 ## 建造与种植 营地中可以进行一定程度建造墙体、地面改造、铺地板 营地中可以规范种植区域进行种植草药、树木等,树木砍伐后获得各种木材进行制作物品
  • 资源采集
    • 击杀动物和怪物后可以掉落生肉和动物怪物材料、皮革材料等
    • 砍伐树木获得木材、树枝、树皮等
    • 破坏矿石和石头或者各种矿石材料和石料
  • 大地图探索撤离以及生态
    • 在大地图上可以进行探索和侦查
    • 探索 进入区域地图内,可以狩猎、探索宝箱、材料、挖矿等
    • 侦查 在大地图上进行侦查可以触发各种事件,发现新的地图区域等
    • 撤离 在区域地图探索完成后,需要到地图撤离点进行,在撤离点保持5秒以上就可以撤离返回大地图
    • 大地图移动 在大地图进行自由移动,可以去任何区域以及返回营地
    • 大地图生态 大地图的区域地图中会有自己的生态,不同的生物会有一定繁殖率和捕食率,会消耗区域地图上的动物怪物数量以及调整物种的威胁度;在进入该区域地图时,该区域的动物怪物会根据当前的数量和威胁度出现不同的差异;灭绝的物种是不能出现的,威胁度高的时候还会出现变种怪物,出现超强的特异体。
  • 操作说明(默认按键)
    • WSAD 控制角色移动
    • Q 切换战斗/非战斗姿态(战斗姿态下可以收招、使用假动作偏敌人技能和攻击)
    • 鼠标移动 指示朝向
    • 鼠标左键 进行普通攻击和连招
    • 升级职业后
      • 鼠标右键 使用防御技能 / 防御技能中 按鼠标左键可以防御反击 | 不同武器使用不同防反攻击
      • 空格键 使用闪避技能(默认往后) WSAD+空格朝指定方向闪避 / 被破防、击退、硬直时 可以直接使用闪避技能恢复到战斗姿态(消耗体力,体力不足无法使用)
      • E键 使用战斗冲刺,快速冲向当前目标,会小弧度根据鼠标位置调整方向。冲刺阶段保持霸体不会被打断,是攻击起手的主要手段
      • R/F/C/V 使用对应学习记忆的技能
      • TAB 打开角色背包界面/关闭当前界面
      • SHIFT 按下会进入步行模式,在非战斗姿态下会慢慢走 / 战斗姿态下会蹲下进入潜行模式

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剑斗士旧王国危机.ALPHA.内部开发测试版20200713c.rar 273 MB

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